레이드룬 첫 선택일 — 오늘 숫자로 티어를 매기면 안 됩니다
카브락 신규 룬 7종은 전 직업 0~0.3% 수준입니다. 선택 상자 수령일이 집계일과 겹쳐 드랍 선획득 소수만 잡힌 수치라, 이번 주 리포트의 핵심은 신규 룬 순위가 아니라 아래 세 가지입니다.
카브락 신규 룬 7종은 전 직업 0~0.3% 수준입니다. 선택 상자 수령일이 집계일과 겹쳐 드랍 선획득 소수만 잡힌 수치라, 이번 주 리포트의 핵심은 신규 룬 순위가 아니라 아래 세 가지입니다.
1. 레이드룬 7종은 평가 보류입니다. 전 직업 0~0.3%의 보급 초기 수치 — 지난주의 '미출시 0%'에서
'보급 초기 0.x%'로 넘어간 정도라 0.1%와 0.2%를 비교하는 건 통계적으로 의미가 없습니다.
첫 유의미한 채용률은 선택 상자 보급이 반영되는 다음 8/31 리포트부터 잡힙니다.
2. 패치로 움직인 룬은 2주차에도 전부 같은 방향으로 이동했습니다. 궁수 몰아침 18.9 → 33.5%(+14.6, 2주 연속 전체 최대 상승),
날렵함 68.8 → 56.0%(-12.8) — 두 수치가 거의 맞물려, 단기 반짝이 아닌 실제 세팅 교체 단계입니다.
3. 직업 전용 코어의 상승이 이번 주 가장 일관된 패턴입니다. 마법사 계시 71.3%(+8.8, 전 직업 평균 8.3%와의 격차 최대),
기사 눈부신 잔영 50.4%(+6.1), 뼈 인장 3직업(화염술사 65.5 · 사제 59.8 · 장궁병 58.2%) 동반 상승,
백금 천칭은 수도사 47.1% · 기사 38.4%로 특화 심화.
4. 판도 움직였습니다 — 방어구는 1위가 바뀐 자리 7곳(동률 도달 2곳 포함, 전주 4곳)입니다.
엠블럼에서는 암흑술사 해방 37.3%가 영원한 밤 36.7%를 0.6%p 차로 추월했고, 장신구 굳힘은 16 → 15개(궁수 이탈)입니다.
5. 접전 현황 — 장신구는 마법사 빙창–서리가시(0.7%p)가 유일한 초접전으로 남았고,
새 접전은 방어구에서 열렸습니다: 빙결술사 위엄·칼바람 49.3% 동률, 검술사 아귀·교차하는 사슬 50.9% 동률,
댄서 3파전(41.8~40.4%), 악사 5파전(45.5~40.6%).
지난주 리포트에서 예고했던 자리들의 결과입니다. 카브락 7종만 수령 일정 탓에 다음 주로 넘어갑니다.
| 자리 | 지난주 예고 | 이번 주 결과 | 판정 |
|---|---|---|---|
| 카브락 룬 7종 방어구 | "다음 리포트의 최대 관전 포인트" | 전부 0~0.3% — 선택 상자 수령일(8/24)이 집계일과 겹침 | 이월 |
| 궁수 장신구 | 3–4위 격차 92.1 → 49.9%p "다음 주 요주의" | 날렵함 56.0% vs 몰아침 33.5% — 격차 22.5%p, 굳힘 이탈 | 이탈 |
| 악사 장신구 | 종장 49.1% / 순환 49.0% — 0.1%p 초접전 | 종장 55.0% 확정 — 순환은 42.9%로 5위, 4위는 속주 43.8% | 확정 |
| 마법사 장신구 | 서리가시 49.4% / 빙창 48.6% — 0.8%p | 빙창 49.1% / 서리가시 48.4% — 0.7%p 차 재역전 | 역전 |
| 전사 장신구 | 패기 45.0% / 검투사 40.7% — 4.3%p | 패기 51.9% / 검투사 36.0% — 격차 15.9%p로 확대 | 확정 |
| 석궁사수 장신구 | 산탄 55.8% / 균열 48.0% — 7.8%p | 산탄 65.4%로 2위 안착 — 균열은 37.7%로 5위 추락 | 확정 |
카브락 신규 방어구 룬 7종의 첫 집계입니다. 정가 확정 획득(선택 상자, 원정의 증거 120개)이 집계 당일인 오늘(8/24) 열렸기 때문에, 이번 수치에는 지난주 드랍으로 먼저 획득한 소수만 반영됐습니다. 7종 모두 평균 0.0~0.1%, 직업별 최고치도 0.4% 이하 — 표본이 너무 작아 룬 간 우열은 물론 순위 자체가 의미를 갖지 않습니다. 이번 주 수치는 평가가 아니라 수령 일정의 기록이며, 아래 표도 순위가 아닌 효과 구조 정리입니다.
| 룬 | 핵심 효과 요약 | 조건 · 특성 |
|---|---|---|
| 작열 | 공속·평타 피해 +18% / 평타 시 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 +18% | 빛 계열 세팅 카운트형 |
| 오팔 성배 | 공격력 +17.5% / 빛·어둠·용 각 2개 이상 장착 시 빠른 스킬 비례 치확 피해 증가 | 3계열 균형 세팅 요구 |
| 삼키는 모래 | 침식 룬 장착 시 활성 / 연타 피해 +10%, 침식 100 미만·오염 시 +17% 추가 | 침식 빌드 전용 |
| 신기루 | 강타 강화 비례 피해 최대 +10% / 전투 중 중첩형 피해 증가(시작 시 5중첩) | 강타 빌드 강화 |
| 황혼 숨결 | 용 계열 2개 이상 시 활성 / 공격력·스킬 속도 +10%, 바위 쐐기 추가타 | 용 계열 세팅 카운트형 |
| 두 영웅 | 피해 +22% / 마도저항 3,000 비례 끌어당김 추가타 | 듀얼블레이드·댄서·격투가 전용 |
| 쐐기돌 | 피해 +9% / 서로 다른 계열 1종마다 공격력 +5%(최대 15%) | 다계열 범용형 |
지난주 3.3%로 데뷔한 원정대는 이번 주 평균 2.9%(-0.4)로 내렸습니다. 다만 방향이 갈렸습니다 — 격투가 16.5%(+5.1)와 힐러 7.6%(+1.9)는 오히려 올랐고, 나머지 다수 직업에서 빠졌습니다. 첫 주 물량이 빠지고 실제로 쓰는 직업만 남는 정착 과정으로, 신규 룬이 자리를 잡는 일반적인 궤적입니다. 레이드룬 7종도 다음 주부터 같은 관점으로 보면 됩니다.
지난주에는 "패치 나흘 만에 숫자가 움직였다"고 봤습니다. 일주일이 더 지난 이번 주, 그 룬들이 전부 같은 방향으로 추가 이동했습니다. 방향이 뒤집힌 자리가 없습니다.
| 직업 · 룬 | 8/17 | 8/24 | 변화 | 판독 |
|---|---|---|---|---|
| 궁수 · 몰아침장신구 | 18.9% | 33.5% | +14.6%p | 유입 지속 |
| 궁수 · 날렵함장신구 | 68.8% | 56.0% | -12.8%p | 몰아침의 반대급부 |
| 암흑술사 · 광기장신구 | 70.8% | 78.3% | +7.5%p | 삼신기 추가 굳힘 |
| 기사 · 눈부신 잔영무기 | 44.3% | 50.4% | +6.1%p | 전용 코어 상승 지속 |
| 화염술사 · 뼈 인장방어구 | 59.5% | 65.5% | +6.0%p | 직업 코어 강화 |
| 장궁병 · 뼈 인장방어구 | 51.7% | 58.2% | +6.5%p | 직업 코어 강화 |
| 사제 · 뼈 인장방어구 | 54.7% | 59.8% | +5.1%p | 기존 강픽 강화 |
| 악사 · 종장장신구 | 49.1% | 55.0% | +5.9%p | 3픽 경쟁 결판 |
이번 주 방어구 변동의 일부는 성능이 아니라 버그 이슈가 만들었습니다. 확산 중인 것 하나, 수정 후 재평가 둘입니다. 아래 미수정 건은 이용자 제보 기반이며 공식 공지로 확정된 내용이 아닙니다.
| 룬 | 이슈 | 상태 | 채용률 반응 |
|---|---|---|---|
| 숲 길잡이 방어구 | 이동 속도 증가에 비례한 피해 증가가 미적용(감소 페널티는 적용된다는 제보) | 제보 확산 중 · 공식 공지 미확인 | 궁수 54.5 → 42.9% (-11.6) · 평균 12.4 → 10.9% |
| 공허 방어구 | 재사용 감소 미적용 버그 — 8/13 수정 완료 | 수정 후 2주째 상승 | 댄서 32.4 → 41.3% (+8.9) · 격투가 24.9 → 31.7% (+6.8) |
| 뼈 인장 방어구 | 한때 효과가 이중 적용되던 버그 — 수정 완료 | 수정 후에도 상승 지속 | 화염술사 65.5% (+6.0) · 사제 59.8% (+5.1) · 장궁병 58.2% |
이번 주도 무기 1위 교체는 0건입니다. 채용률 40% 이상 조합이 13 → 18건으로 늘었고, 바위 칼날은 24.2 → 27.4 → 31.1 → 34.5%로 4주째 같은 기울기로 오릅니다(석궁사수 61.0% 최고). 타오르는 영광 14.4%(-0.1)는 4주 추이에서 처음 상승이 멈췄습니다.
평균 순위보다 중요한 건 전용룬의 깊이입니다. 마법사 계시 71.3%(+8.8)는 전 직업 평균 8.3%와 63.0%p 차이 — 이번 시즌 무기 데이터에서 전체 평균과 직업 실사용의 괴리가 가장 큰 자리입니다. 기사 눈부신 잔영 50.4%(+6.1)는 4주 연속 상승 끝에 처음 50%를 넘겼고, 음유시인 대군주 46.3%(+5.8) · 전격술사 계시 44.9%(+6.5)도 같은 패턴입니다. 네 자리 모두 4주 내내 한 번도 꺾이지 않았습니다 — 전용룬 미보유 유저의 획득 수요가 남아 있는 한 우상향이 기본값입니다.
모든 직업이 하나의 정답으로 수렴하는 건 아닙니다. 전사는 무기(바위 칼날 27.9 · 타오르는 영광 23.1 · 거대한 분노 16.4%)도, 엠블럼(빛바랜 별 32.4 · 위대함 30.2 · 영원한 밤 23.9%)도 상위권이 비슷한 폭으로 붙어 있습니다 — 21개 직업 중 무기·엠블럼 양쪽에서 이 정도 분산이 유지되는 직업은 전사가 유일합니다.
그 외 눈에 띄는 이동 — 격투가 광채 4.8 → 8.5%(+3.7). 바닥권 5종(햇살 2.9 · 억눌린 충동 2.2 · 창백한 기수 1.6 · 오랜 광기 0.6 · 추적자 0.6)은 사실상 정리 수순입니다.
그 사이 재정비 자체도 빨라졌습니다. 채용률 50% 이상 조합은 6 → 29건, 직업별 1위가 바뀐 자리는 4 → 7곳(동률 도달 2곳 포함)입니다.
| 직업 | 지난주 1위 | 이번 주 1위 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 검술사 | 교차하는 사슬 45.9% | 아귀 50.9% | 교차하는 사슬 50.9%와 동률 — 아귀 4주 연속 상승(31.3 → 50.9) |
| 궁수 | 숲 길잡이 54.5% | 교차하는 사슬 53.2% | 버그 이탈발 교체 — 금 간 봉인 51.5% · 무너진 경계 50.9% 추격 |
| 빙결술사 | 서광 44.2% | 위엄 49.3% | 칼바람 49.3%와 동률, 금 간 봉인 48.2 · 서광 47.7 — 1.6%p 안 4파전 |
| 암흑술사 | 무너진 경계 39.7% | 봉인술사 47.7% (+9.8) | 전용 코어 복귀 — 무너진 경계 47.4%가 0.3%p 차 추격 |
| 듀얼블레이드 | 교차하는 사슬 41.0% | 무한한 탐욕 44.3% (+8.8) | 스킬 자원 코어로 1픽 등극 |
| 악사 | 뼈 인장 43.5% | 칼바람 45.5% | 1~5위가 45.5~40.6% — 5파전 혼전 지속 |
| 댄서 | 계승자 34.9% | 교차하는 사슬 41.8% | 공허 41.3 · 계승자 40.4 — 1.4%p 안 3파전 |
| 룬 | 주력 직업 | 이번 주 | 흐름 |
|---|---|---|---|
| 뼈 인장 | 화염술사 · 사제 · 장궁병 | 65.5% · 59.8% · 58.2% | 세 직업 모두 상승 — 버그 수정 무풍 |
| 끓는 피 | 대검전사 | 58.0% (+7.3) | 지난주 역전 후 독주 굳힘 — 봉인술사 54.4% |
| 봉인술사 | 마법사 · 전격술사 · 암흑술사 | 61.7% · 50.3% · 47.7% | 마법사 계열 코어로 확장 — 평균 12.3%(+1.2) |
| 무한한 탐욕 | 석궁사수 · 사제 · 마법사 · 듀얼블레이드 | 54.3% · 50.0% · 48.8% · 44.3% | 스킬 자원 소모 직업의 공통 코어로 정착 — 석궁·듀블은 1픽 |
| 긍지 | 힐러 · 사제 · 수도사 · 음유시인 | 54.9% · 53.6% · 51.4% · 47.5% | 서포터 코어 — 힐러 비늘 덮인 현자는 23.8%(-1.8)로 4주 고점 이탈 |
| 열의 | 도적 · 수도사 · 기사 | 52.0% · 51.8% · 48.0% | 평균 7.9%(+0.7) — 쓰는 직업만 깊게 |
영원한 밤 37.6%(+4.6)로 4주 연속 최고치를 다시 썼습니다. 장궁병은 50.7%(+9.1)로 단일 직업 첫 50% 돌파. 그런데 1위 직업 수는 14 → 13개로 처음 줄었습니다 — 암흑술사에서 해방 37.3%가 영원한 밤 36.7%를 0.6%p 차로 추월했기 때문입니다. 해방은 19.2%(+1.8)로 1위 직업이 3 → 4개(검술사·힐러·듀얼블레이드·암흑술사)가 됐습니다. 위대함 15.3%(+0.5)까지 3강 구도는 유지.
| 직업 | 8/17 백금 천칭 | 8/24 | 변화 | 8/24 영원한 밤 |
|---|---|---|---|---|
| 기사 | 31.6% | 38.4% | +6.8%p | 27.8% |
| 수도사 | 35.9% | 47.1% | +11.2%p | 28.6% |
평균 5.2%(0.0)로 멈춘 듯 보이지만, 두 직업에서는 영원한 밤을 큰 폭으로 앞서며 1픽으로 굳었습니다. 기사·수도사·도적(15.4%)을 제외한 대부분의 직업에서는 1~3% 이하 — 이 룬을 전체 평균으로만 보면 평가를 완전히 잘못하게 됩니다. 범용 룬이 밀려서 떨어지는 게 아니라, 필요한 직업만 남기는 '완전 특화' 과정에 들어간 룬입니다. 반대편에서는 하위권 붕괴가 이어집니다: 초월 6.7%(-2.0) · 고결함 3.0%(-1.8) · 태초 0.9% · 침묵 0.8%.
| 직업 | 상위 3개 장신구 |
|---|---|
| 기사 | 지진 · 돌파 · 용기 3–4위 격차 87.2%p |
| 대검전사 | 탄력 · 광전사 · 절단 |
| 검술사 | 관통 · 평정 · 일섬 |
| 장궁병 | 초음파 · 돌개 · 호응 3–4위 격차 96.2%p |
| 빙결술사 | 빙하 · 설원 · 북풍 |
| 화염술사 | 분출 · 폭격 · 청염 3–4위 격차 95.9%p |
| 전격술사 | 섬광 · 도관 · 폭풍우 |
| 힐러 | 광륜 · 가호 · 물결 |
| 사제 | 심판 · 집행 · 성전 |
| 수도사 | 등불 · 인과 · 뇌정 3–4위 격차 94.5%p |
| 암흑술사 | 구속 · 절제 · 광기 격차 49.6 → 65.9%p |
| 도적 | 덫 · 폭발 · 땅거미 |
| 듀얼블레이드 | 천침 · 교차 · 강화 |
| 격투가 | 승천 · 전진 · 강격 격차 53.1 → 36.8%p ⚠ |
| 댄서 | 발걸음 · 전환 · 환호 3–4위 격차 88.1%p |
| 직업 | 3위 | 4위 | 격차 | 방향 |
|---|---|---|---|---|
| 마법사 | 빙창 49.1% | 서리가시 48.4% | 0.7%p | 재역전 — 3주째 초접전 |
| 석궁사수 | 반전 49.5% | 화약 44.0% | 5.5%p | 구도 재편 — 산탄 2위 안착, 균열 37.7% 이탈 |
| 악사 | 종장 55.0% | 속주 43.8% | 11.2%p | 종장 확정 — 순환 42.9%로 5위 |
| 전사 | 패기 51.9% | 검투사 36.0% | 15.9%p | 패기로 확정 수순 |
| 궁수 | 날렵함 56.0% | 몰아침 33.5% | 22.5%p | 신규 진입 — 격차 축소 지속 |
방어구 코어는 해당 직업 채용률이 전 직업 평균을 크게 웃도는(1.6배 이상) 직업 전용 룬 기준입니다. 공용 핵심군(금 간 봉인·별바라기·첫 번째 서약·무너진 경계·교차하는 사슬 등)은 대부분의 직업이 함께 쓰므로 원칙적으로 제외하되, 특정 직업만 유독 높게 쓰는 경우는 표기했습니다. 카브락 룬 7종은 보급 초기라 이번 주 표기에서 제외했습니다.
신화는 보유·10성 표본의 영향이 커서 전설과 같은 잣대로 평가하기 어렵습니다. 방향만 보면 용 사냥꾼이 10.3%(+1.2)로 4주 연속 상승 끝에 신화 최초의 두 자릿수에 올랐습니다. 죽음도 7.3%(+0.7)로 동반 상승. 반면 중위권 무형 4.8%(-0.2)·여신 4.3%(-0.5)는 4주 만에 처음 함께 밀렸고, 가라앉은 왕국(1.0%)·불꽃으로 새긴 문장(0.6%)은 바닥에 고정 — 신화 안 양극화가 한 단계 더 진행됐습니다.
| 관전 포인트 | 체크해야 할 것 |
|---|---|
| 레이드룬 7종 첫 본게임 | 어떤 룬이 어느 직업에서 먼저 5% · 10%선을 넘는가 |
| 레이드룬의 반대급부 | 신규 룬이 오르는 직업에서 같은 주에 어떤 기존 방어구 룬이 내려가는가 |
| 궁수 몰아침 | 33.5% → 40% 돌파 여부 / 날렵함 50% 붕괴 여부 |
| 전용룬 상승세 | 계시 70%대 고착 · 잔영 50.4% · 대군주 46.3% 이후에도 이어지는가 |
| 백금 천칭 | 기사 40% · 수도사 50% 돌파 가능성 |
| 초접전 3자리 | 마법사 빙창–서리가시 0.7%p / 암흑술사 해방–영원한 밤 0.6%p / 방어구 동률 2곳(검술사·빙결술사) |
| 석궁사수 장신구 | 화약·산탄 상승이 최종 삼신기 교체로 이어지는가 |
| 숲 길잡이 · 격투가 | 버그 공식 확인 여부 / 강격–열혈 격차(36.8%p)의 경합 진입 여부 |