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황산갈매기 · 주간 룬 채용률 리포트 · 2026.08.24

레이드룬 선택일인데, 데이터는 아직 프롤로그입니다 —
그 사이 기존 메타는 더 선명해졌습니다

전주 대비 08-17 · 4주 추이 08-03 ~ 08-24 · 전설/신화 · 21개 직업 · 모험가 의견 기반
버그로 채용률이 떡락한 룬과 버그수정 후에도 계속 쓰는 룬, 8월 4주차 룬 채용률 리포트▶ 이번 주 핵심 변화 요약 영상 보기
THIS WEEK'S STORY

레이드룬 첫 선택일 — 오늘 숫자로 티어를 매기면 안 됩니다

카브락 신규 룬 7종은 전 직업 0~0.3% 수준입니다. 선택 상자 수령일이 집계일과 겹쳐 드랍 선획득 소수만 잡힌 수치라, 이번 주 리포트의 핵심은 신규 룬 순위가 아니라 아래 세 가지입니다.

패치 2주차
나흘 만에 움직였던 룬들이
한 주 더 같은 방향 — 뒤집힌 자리 없음
지속
전용 코어
범용룬 위에
계시 71.3% · 백금 천칭 47.1% 특화 고착
고착
자리 계산
방어구는 5칸 제로섬
레이드룬이 오르면 기존 룬이 내려갑니다
본편은 다음 주
궁수 · 몰아침
33.5% ▲ 14.6
2주 연속 전체 최대 상승 — 날렵함 56.0%(-12.8)와 정확히 맞물린 이동
수도사 · 백금 천칭
47.1% ▲ 11.2
이번 주 엠블럼 최대 상승 — 평균 5.2%와 가장 크게 갈라진 전용 특화
암흑술사 · 해방
37.3% ▲ 8.7
영원한 밤 36.7%를 0.6%p 차로 추월 — 이번 주 유일한 엠블럼 1위 교체
📌 채용률은 성능표가 아니라 실제 선택의 기록입니다 📐 변화량은 모두 %p(퍼센트포인트) 기준 🧭 카브락 룬 7종은 보급 초기 — 이번 주 수치로는 순위를 매기지 않습니다
SUMMARY

이번 주 다섯 줄 요약

1. 레이드룬 7종은 평가 보류입니다. 전 직업 0~0.3%의 보급 초기 수치 — 지난주의 '미출시 0%'에서 '보급 초기 0.x%'로 넘어간 정도라 0.1%와 0.2%를 비교하는 건 통계적으로 의미가 없습니다. 첫 유의미한 채용률은 선택 상자 보급이 반영되는 다음 8/31 리포트부터 잡힙니다.
2. 패치로 움직인 룬은 2주차에도 전부 같은 방향으로 이동했습니다. 궁수 몰아침 18.9 → 33.5%(+14.6, 2주 연속 전체 최대 상승), 날렵함 68.8 → 56.0%(-12.8) — 두 수치가 거의 맞물려, 단기 반짝이 아닌 실제 세팅 교체 단계입니다.
3. 직업 전용 코어의 상승이 이번 주 가장 일관된 패턴입니다. 마법사 계시 71.3%(+8.8, 전 직업 평균 8.3%와의 격차 최대), 기사 눈부신 잔영 50.4%(+6.1), 뼈 인장 3직업(화염술사 65.5 · 사제 59.8 · 장궁병 58.2%) 동반 상승, 백금 천칭은 수도사 47.1% · 기사 38.4%로 특화 심화.
4. 판도 움직였습니다 — 방어구는 1위가 바뀐 자리 7곳(동률 도달 2곳 포함, 전주 4곳)입니다. 엠블럼에서는 암흑술사 해방 37.3%가 영원한 밤 36.7%를 0.6%p 차로 추월했고, 장신구 굳힘은 16 → 15개(궁수 이탈)입니다.
5. 접전 현황 — 장신구는 마법사 빙창–서리가시(0.7%p)가 유일한 초접전으로 남았고, 새 접전은 방어구에서 열렸습니다: 빙결술사 위엄·칼바람 49.3% 동률, 검술사 아귀·교차하는 사슬 50.9% 동률, 댄서 3파전(41.8~40.4%), 악사 5파전(45.5~40.6%).

PART 01

예고 정산 — 6자리 중 5자리 결판, 1자리 이월

지난주 리포트에서 예고했던 자리들의 결과입니다. 카브락 7종만 수령 일정 탓에 다음 주로 넘어갑니다.

자리지난주 예고이번 주 결과판정
카브락 룬 7종 방어구"다음 리포트의 최대 관전 포인트"전부 0~0.3% — 선택 상자 수령일(8/24)이 집계일과 겹침이월
궁수 장신구3–4위 격차 92.1 → 49.9%p "다음 주 요주의"날렵함 56.0% vs 몰아침 33.5% — 격차 22.5%p, 굳힘 이탈이탈
악사 장신구종장 49.1% / 순환 49.0% — 0.1%p 초접전종장 55.0% 확정 — 순환은 42.9%로 5위, 4위는 속주 43.8%확정
마법사 장신구서리가시 49.4% / 빙창 48.6% — 0.8%p빙창 49.1% / 서리가시 48.4% — 0.7%p 차 재역전역전
전사 장신구패기 45.0% / 검투사 40.7% — 4.3%p패기 51.9% / 검투사 36.0% — 격차 15.9%p로 확대확정
석궁사수 장신구산탄 55.8% / 균열 48.0% — 7.8%p산탄 65.4%로 2위 안착 — 균열은 37.7%로 5위 추락확정
🏁 접전 5곳 중 4곳이 한 주 만에 결판났습니다. 남은 초접전은 마법사 빙창–서리가시(0.7%p) 하나 — 3주째 자리를 주고받는 중이라 다음 주에도 뒤집힐 수 있습니다. 석궁사수는 산탄이 2위로 올라가며 구도 자체가 재편됐습니다: 세 번째 자리 경쟁이 균열이 아니라 반전 49.5% vs 화약 44.0%(5.5%p)로 바뀌었습니다. 궁수는 이탈 그 자체보다 속도가 문제입니다 — 격차가 2주 만에 92.1 → 49.9 → 22.5%p로 줄었습니다.
PART 02

신규 레이드룬 — 아직 순위를 매기지 않습니다

카브락 신규 방어구 룬 7종의 첫 집계입니다. 정가 확정 획득(선택 상자, 원정의 증거 120개)이 집계 당일인 오늘(8/24) 열렸기 때문에, 이번 수치에는 지난주 드랍으로 먼저 획득한 소수만 반영됐습니다. 7종 모두 평균 0.0~0.1%, 직업별 최고치도 0.4% 이하 — 표본이 너무 작아 룬 간 우열은 물론 순위 자체가 의미를 갖지 않습니다. 이번 주 수치는 평가가 아니라 수령 일정의 기록이며, 아래 표도 순위가 아닌 효과 구조 정리입니다.

핵심 효과 요약조건 · 특성
작열공속·평타 피해 +18% / 평타 시 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 +18%빛 계열 세팅 카운트형
오팔 성배공격력 +17.5% / 빛·어둠·용 각 2개 이상 장착 시 빠른 스킬 비례 치확 피해 증가3계열 균형 세팅 요구
삼키는 모래침식 룬 장착 시 활성 / 연타 피해 +10%, 침식 100 미만·오염 시 +17% 추가침식 빌드 전용
신기루강타 강화 비례 피해 최대 +10% / 전투 중 중첩형 피해 증가(시작 시 5중첩)강타 빌드 강화
황혼 숨결용 계열 2개 이상 시 활성 / 공격력·스킬 속도 +10%, 바위 쐐기 추가타용 계열 세팅 카운트형
두 영웅피해 +22% / 마도저항 3,000 비례 끌어당김 추가타듀얼블레이드·댄서·격투가 전용
쐐기돌피해 +9% / 서로 다른 계열 1종마다 공격력 +5%(최대 15%)다계열 범용형
🧮 구조적으로 확실한 건 하나입니다 — 방어구는 5칸 제로섬이라, 이 7종 중 무엇이든 채용률이 오르는 만큼 기존 룬 하나가 반드시 내려갑니다. 작열·오팔 성배·쐐기돌·황혼 숨결은 계열 구성을 조건으로 걸고 있어, 채용될 경우 방어구 한 칸이 아니라 세팅 전체의 계열 구성이 함께 움직입니다. 선택 상자는 즉시 사용 의무가 없으므로, 판단을 미루고 다음 주 첫 실측 채용률을 확인한 뒤 선택하는 것도 가능합니다.

원정대 2주차 — 평균은 빠지고, 쓰는 직업만 남았습니다

지난주 3.3%로 데뷔한 원정대는 이번 주 평균 2.9%(-0.4)로 내렸습니다. 다만 방향이 갈렸습니다 — 격투가 16.5%(+5.1)와 힐러 7.6%(+1.9)는 오히려 올랐고, 나머지 다수 직업에서 빠졌습니다. 첫 주 물량이 빠지고 실제로 쓰는 직업만 남는 정착 과정으로, 신규 룬이 자리를 잡는 일반적인 궤적입니다. 레이드룬 7종도 다음 주부터 같은 관점으로 보면 됩니다.

PART 03

패치 2주차 — 움직였던 룬이 계속 움직였습니다

지난주에는 "패치 나흘 만에 숫자가 움직였다"고 봤습니다. 일주일이 더 지난 이번 주, 그 룬들이 전부 같은 방향으로 추가 이동했습니다. 방향이 뒤집힌 자리가 없습니다.

직업 · 룬8/178/24변화판독
궁수 · 몰아침장신구18.9%33.5%+14.6%p유입 지속
궁수 · 날렵함장신구68.8%56.0%-12.8%p몰아침의 반대급부
암흑술사 · 광기장신구70.8%78.3%+7.5%p삼신기 추가 굳힘
기사 · 눈부신 잔영무기44.3%50.4%+6.1%p전용 코어 상승 지속
화염술사 · 뼈 인장방어구59.5%65.5%+6.0%p직업 코어 강화
장궁병 · 뼈 인장방어구51.7%58.2%+6.5%p직업 코어 강화
사제 · 뼈 인장방어구54.7%59.8%+5.1%p기존 강픽 강화
악사 · 종장장신구49.1%55.0%+5.9%p3픽 경쟁 결판
⚡ 특히 궁수는 몰아침 +14.6%p와 날렵함 -12.8%p가 거의 맞물립니다. 매그넘 샷 리워크 이후의 이동이 2주차에도 같은 크기로 이어졌으므로, 몰아침 상승은 단기 호기심이 아니라 실제 세팅 교체로 읽을 수 있는 단계입니다.
PART 04

버그 이슈 — 채용률에 찍힌 버그 세 건

이번 주 방어구 변동의 일부는 성능이 아니라 버그 이슈가 만들었습니다. 확산 중인 것 하나, 수정 후 재평가 둘입니다. 아래 미수정 건은 이용자 제보 기반이며 공식 공지로 확정된 내용이 아닙니다.

이슈상태채용률 반응
숲 길잡이 방어구이동 속도 증가에 비례한 피해 증가가 미적용(감소 페널티는 적용된다는 제보)제보 확산 중 · 공식 공지 미확인궁수 54.5 → 42.9% (-11.6) · 평균 12.4 → 10.9%
공허 방어구재사용 감소 미적용 버그 — 8/13 수정 완료수정 후 2주째 상승댄서 32.4 → 41.3% (+8.9) · 격투가 24.9 → 31.7% (+6.8)
뼈 인장 방어구한때 효과가 이중 적용되던 버그 — 수정 완료수정 후에도 상승 지속화염술사 65.5% (+6.0) · 사제 59.8% (+5.1) · 장궁병 58.2%
🏹 숲 길잡이의 하락은 데이터로 선명합니다 — 제보가 퍼진 지 일주일 만에 궁수 채용률이 1위(54.5%)에서 5위(42.9%)로 내려앉았습니다. 같은 기간 궁수 방어구에서 오른 자리는 승전 34.1%(+6.0), 별바라기 43.2%(+3.2), 얼음 발톱 25.8%(+0.9)로, 빠진 물량이 이동한 경로가 수치로 확인됩니다.
🦴 반대편 사례 — 뼈 인장은 버그 수정이 채용률에 영향을 주지 않았습니다. 수정 이후에도 화염술사·사제·장궁병 세 직업 모두 4주 추세선 그대로 상승 중이며, 악사(43.5 → 42.7%)만 소폭 조정됐습니다. 버그로 반짝 오른 룬이 아니라 원래 채용되던 룬이라는 뜻입니다. 공허는 수정이 곧 재평가가 된 사례로, 댄서 방어구 3파전(교차하는 사슬 41.8 · 공허 41.3 · 계승자 40.4)의 한 축까지 올라왔습니다.
PART 05

무기 — 3주 연속 1위 교체 0건, 쏠림은 더 깊어졌습니다

이번 주도 무기 1위 교체는 0건입니다. 채용률 40% 이상 조합이 13 → 18건으로 늘었고, 바위 칼날은 24.2 → 27.4 → 31.1 → 34.5%로 4주째 같은 기울기로 오릅니다(석궁사수 61.0% 최고). 타오르는 영광 14.4%(-0.1)는 4주 추이에서 처음 상승이 멈췄습니다.

1
바위 칼날
34.5%
▲ 3.4
2
타오르는 영광
14.4%
▼ 0.1
3
계시
8.3%
▲ 0.1
4
광채
7.6%
▼ 0.5
5
거대한 분노
4.3%
▼ 0.5
6
대군주
4.3%
▼ 0.2
7
눈부신 잔영
3.9%
▲ 0.1
8
두 갈래 뿔
3.9%
▼ 0.4
9
햇살
2.9%
▼ 0.6
10
억눌린 충동
2.2%
▼ 0.4

전용룬 — 평균과 실사용의 괴리가 커지는 자리

평균 순위보다 중요한 건 전용룬의 깊이입니다. 마법사 계시 71.3%(+8.8)는 전 직업 평균 8.3%와 63.0%p 차이 — 이번 시즌 무기 데이터에서 전체 평균과 직업 실사용의 괴리가 가장 큰 자리입니다. 기사 눈부신 잔영 50.4%(+6.1)는 4주 연속 상승 끝에 처음 50%를 넘겼고, 음유시인 대군주 46.3%(+5.8) · 전격술사 계시 44.9%(+6.5)도 같은 패턴입니다. 네 자리 모두 4주 내내 한 번도 꺾이지 않았습니다 — 전용룬 미보유 유저의 획득 수요가 남아 있는 한 우상향이 기본값입니다.

반대 사례 — 전사는 분산 유지

모든 직업이 하나의 정답으로 수렴하는 건 아닙니다. 전사는 무기(바위 칼날 27.9 · 타오르는 영광 23.1 · 거대한 분노 16.4%)도, 엠블럼(빛바랜 별 32.4 · 위대함 30.2 · 영원한 밤 23.9%)도 상위권이 비슷한 폭으로 붙어 있습니다 — 21개 직업 중 무기·엠블럼 양쪽에서 이 정도 분산이 유지되는 직업은 전사가 유일합니다.

그 외 눈에 띄는 이동 — 격투가 광채 4.8 → 8.5%(+3.7). 바닥권 5종(햇살 2.9 · 억눌린 충동 2.2 · 창백한 기수 1.6 · 오랜 광기 0.6 · 추적자 0.6)은 사실상 정리 수순입니다.

PART 06

방어구 — 신규 룬보다 먼저 '뭘 뺄지'가 문제

🧱 방어구는 5칸뿐입니다. 신규 룬이 10%, 20%로 올라가는 순간 기존 룬 중 하나는 반드시 빠져야 합니다. 그런데 이번 주 직업 코어는 오히려 더 올라왔습니다 — 화염술사 뼈 인장 65.5% · 사제 59.8% · 장궁병 58.2%. 따라서 다음 주 신규 룬이 자리를 얻는다면, 이 강한 직업 코어가 아니라 공용 4~5순위 룬부터 밀어낼 가능성이 높습니다 — 레이드룬 상승분과 같은 주에 어떤 기존 룬이 내려가는지가 다음 주 방어구의 핵심 체크포인트입니다.

그 사이 재정비 자체도 빨라졌습니다. 채용률 50% 이상 조합은 6 → 29건, 직업별 1위가 바뀐 자리는 4 → 7곳(동률 도달 2곳 포함)입니다.

1
금 간 봉인
42.2%
▲ 4.9
2
무너진 경계
40.3%
▲ 4.5
3
첫 번째 서약
31.5%
▲ 1.4
4
교차하는 사슬
30.3%
▲ 2.5
5
별바라기
29.8%
▼ 0.2
6
승전
22.0%
▲ 1.1
7
계승자
20.1%
▲ 2.6
8
잠들지 않는 불
17.5%
▼ 0.4
9
뼈 인장
17.4%
▲ 0.5
10
칼바람
16.9%
▲ 1.3
11
잿빛 장막
14.9%
▼ 0.9
12
아귀
14.4%
▲ 1.9

1위가 바뀐 7자리

직업지난주 1위이번 주 1위비고
검술사교차하는 사슬 45.9%아귀 50.9%교차하는 사슬 50.9%와 동률 — 아귀 4주 연속 상승(31.3 → 50.9)
궁수숲 길잡이 54.5%교차하는 사슬 53.2%버그 이탈발 교체 — 금 간 봉인 51.5% · 무너진 경계 50.9% 추격
빙결술사서광 44.2%위엄 49.3%칼바람 49.3%와 동률, 금 간 봉인 48.2 · 서광 47.7 — 1.6%p 안 4파전
암흑술사무너진 경계 39.7%봉인술사 47.7% (+9.8)전용 코어 복귀 — 무너진 경계 47.4%가 0.3%p 차 추격
듀얼블레이드교차하는 사슬 41.0%무한한 탐욕 44.3% (+8.8)스킬 자원 코어로 1픽 등극
악사뼈 인장 43.5%칼바람 45.5%1~5위가 45.5~40.6% — 5파전 혼전 지속
댄서계승자 34.9%교차하는 사슬 41.8%공허 41.3 · 계승자 40.4 — 1.4%p 안 3파전

직업 전용 코어 — 공용 핵심군보다 높은 자리

주력 직업이번 주흐름
뼈 인장화염술사 · 사제 · 장궁병65.5% · 59.8% · 58.2%세 직업 모두 상승 — 버그 수정 무풍
끓는 피대검전사58.0% (+7.3)지난주 역전 후 독주 굳힘 — 봉인술사 54.4%
봉인술사마법사 · 전격술사 · 암흑술사61.7% · 50.3% · 47.7%마법사 계열 코어로 확장 — 평균 12.3%(+1.2)
무한한 탐욕석궁사수 · 사제 · 마법사 · 듀얼블레이드54.3% · 50.0% · 48.8% · 44.3%스킬 자원 소모 직업의 공통 코어로 정착 — 석궁·듀블은 1픽
긍지힐러 · 사제 · 수도사 · 음유시인54.9% · 53.6% · 51.4% · 47.5%서포터 코어 — 힐러 비늘 덮인 현자는 23.8%(-1.8)로 4주 고점 이탈
열의도적 · 수도사 · 기사52.0% · 51.8% · 48.0%평균 7.9%(+0.7) — 쓰는 직업만 깊게
📉 하락 쪽 — 숲 길잡이 10.9%(-1.5, 버그), 얼음 발톱 10.5%(-1.0), 흐릿한 형상 13.1%(-0.9), 잿빛 장막 14.9%(-0.9)가 4주 고점 대비 밀렸습니다. 공용 핵심군 안에서도 순위가 움직였습니다 — 교차하는 사슬 30.3%(+2.5)가 별바라기 29.8%(-0.2, 4주 만의 첫 하락)를 제치고 4위로 올라섰습니다. 별바라기의 직업 분포는 궁수 43.2 · 화염술사 43.1 · 듀얼블레이드 41.2 · 검술사 38.4%로, 평균 하락과 별개로 특정 직업군 집중이 강해지는 모양새입니다.
PART 07

엠블럼 — 백금 천칭의 특화, 그리고 처음 줄어든 영원한 밤 1위

영원한 밤 37.6%(+4.6)로 4주 연속 최고치를 다시 썼습니다. 장궁병은 50.7%(+9.1)로 단일 직업 첫 50% 돌파. 그런데 1위 직업 수는 14 → 13개로 처음 줄었습니다 — 암흑술사에서 해방 37.3%가 영원한 밤 36.7%를 0.6%p 차로 추월했기 때문입니다. 해방은 19.2%(+1.8)로 1위 직업이 3 → 4개(검술사·힐러·듀얼블레이드·암흑술사)가 됐습니다. 위대함 15.3%(+0.5)까지 3강 구도는 유지.

1
영원한 밤
37.6%
▲ 4.6
2
해방
19.2%
▲ 1.8
3
위대함
15.3%
▲ 0.5
4
빛바랜 별
8.4%
▼ 0.6
5
초월
6.7%
▼ 2.0
6
백금 천칭
5.2%
— 0.0
7
고결함
3.0%
▼ 1.8
8
원정대
2.9%
▼ 0.4
9
태초
0.9%
▼ 1.1
10
침묵
0.8%
▼ 1.0

백금 천칭 — '평균의 함정'을 가장 잘 보여주는 룬

직업8/17 백금 천칭8/24변화8/24 영원한 밤
기사31.6%38.4%+6.8%p27.8%
수도사35.9%47.1%+11.2%p28.6%

평균 5.2%(0.0)로 멈춘 듯 보이지만, 두 직업에서는 영원한 밤을 큰 폭으로 앞서며 1픽으로 굳었습니다. 기사·수도사·도적(15.4%)을 제외한 대부분의 직업에서는 1~3% 이하 — 이 룬을 전체 평균으로만 보면 평가를 완전히 잘못하게 됩니다. 범용 룬이 밀려서 떨어지는 게 아니라, 필요한 직업만 남기는 '완전 특화' 과정에 들어간 룬입니다. 반대편에서는 하위권 붕괴가 이어집니다: 초월 6.7%(-2.0) · 고결함 3.0%(-1.8) · 태초 0.9% · 침묵 0.8%.

🧩 암흑술사 엠블럼은 이번 시즌 가장 팽팽한 한 칸입니다. 해방 37.3 vs 영원한 밤 36.7 — 두 룬이 4주 내내 동반 상승하다 이번 주 처음 순위가 갈린 자리라, 0.6%p면 다음 주 재역전 가능성이 충분합니다. 원정대 2주차 흐름은 PART 02에서 다뤘습니다 — 평균 2.9%(-0.4), 격투가 16.5% · 힐러 7.6%만 상승.
PART 08

장신구 — 굳힘 16 → 15, 궁수가 이탈했습니다

✅ 이번 주 최대 사건은 궁수의 굳힘 이탈입니다. 몰아침이 33.5%(+14.6)로 2주 연속 전체 최대 상승을 찍으며 날렵함 56.0%(-12.8)와의 격차를 22.5%p까지 좁혔습니다 — 2주 전 92.1%p였던 자리입니다. 닻 97.8 · 매 86.7%의 최상위 코어까지 흔드는 단계는 아니지만, 나머지 한 자리는 몰아침 쪽으로 명백하게 이동 중입니다. 반대로 암흑술사는 더 단단해졌습니다 — 광기 78.3%(+7.5)로 3–4위 격차가 49.6 → 65.9%p.

삼신기가 강하게 굳은 직업 (3위–4위 격차 30%p 이상, 16 → 15개)

직업상위 3개 장신구
기사지진 · 돌파 · 용기 3–4위 격차 87.2%p
대검전사탄력 · 광전사 · 절단
검술사관통 · 평정 · 일섬
장궁병초음파 · 돌개 · 호응 3–4위 격차 96.2%p
빙결술사빙하 · 설원 · 북풍
화염술사분출 · 폭격 · 청염 3–4위 격차 95.9%p
전격술사섬광 · 도관 · 폭풍우
힐러광륜 · 가호 · 물결
사제심판 · 집행 · 성전
수도사등불 · 인과 · 뇌정 3–4위 격차 94.5%p
암흑술사구속 · 절제 · 광기 격차 49.6 → 65.9%p
도적덫 · 폭발 · 땅거미
듀얼블레이드천침 · 교차 · 강화
격투가승천 · 전진 · 강격 격차 53.1 → 36.8%p ⚠
댄서발걸음 · 전환 · 환호 3–4위 격차 88.1%p

세 번째 자리가 경합 중인 직업 (4 → 5개)

직업3위4위격차방향
마법사빙창 49.1%서리가시 48.4%0.7%p재역전 — 3주째 초접전
석궁사수반전 49.5%화약 44.0%5.5%p구도 재편 — 산탄 2위 안착, 균열 37.7% 이탈
악사종장 55.0%속주 43.8%11.2%p종장 확정 — 순환 42.9%로 5위
전사패기 51.9%검투사 36.0%15.9%p패기로 확정 수순
궁수날렵함 56.0%몰아침 33.5%22.5%p신규 진입 — 격차 축소 지속
⚠ 굳힘 그룹 안에도 요주의 자리가 하나 있습니다 — 격투가. 강격 65.8%(-8.9)가 빠지고 열혈 29.0%(+7.4)가 올라오며 3–4위 격차가 한 주 만에 53.1 → 36.8%p로 줄었습니다. 이 속도면 다음 주 경합 진입이 가능합니다. 석궁사수는 산탄 +9.6 · 화약 +11.0 / 반전 -9.6 · 균열 -10.3%p의 대규모 재편이 진행 중이라, 다음 주에는 꿰뚫음 + 산탄/화약 계열이 실제 삼신기로 굳는지가 확인 대상입니다. 악사는 종장이 확정됐지만 조율(87.0%)·매혹 고정 + 종장/속주 병행 구도이고, 음유시인은 무아·합주 2고정에 변주 47.9%/기만 25.5%를 상황에 따라 바꿔 쓰는 구조라 경합과는 성격이 다릅니다.
PART 09

직업별 특화룬 총정리 무기·엠블럼 1픽 + 방어구 코어 + 장신구 TOP3 · (±) 전주 대비 %p

방어구 코어는 해당 직업 채용률이 전 직업 평균을 크게 웃도는(1.6배 이상) 직업 전용 룬 기준입니다. 공용 핵심군(금 간 봉인·별바라기·첫 번째 서약·무너진 경계·교차하는 사슬 등)은 대부분의 직업이 함께 쓰므로 원칙적으로 제외하되, 특정 직업만 유독 높게 쓰는 경우는 표기했습니다. 카브락 룬 7종은 보급 초기라 이번 주 표기에서 제외했습니다.

● 전사 계열● 궁수 계열● 마법사 계열● 힐러 계열● 도적 계열● 음유시인 계열
전사 계열기사
삼신기 굳힘
무기 1픽눈부신 잔영 50.4% ▲ 6.1
엠블럼 1픽백금 천칭 38.4% ▲ 6.8
방어구 코어열의 48.0% · 서광 29.7% · 위엄 27.5%
장신구 TOP3
1지진91.8%▼ 0.7
2돌파91.7%▲ 0.4
3용기91.4%▼ 0.3
전사 계열대검전사
삼신기 굳힘
무기 1픽거대한 분노 34.0% ▲ 1.3
엠블럼 1픽위대함 45.7% ▲ 8.4
방어구 코어끓는 피 58.0% · 봉인술사 54.4% · 흐릿한 형상 25.5%
장신구 TOP3
1탄력94.2%▼ 1.5
2광전사90.5%▼ 1.0
3절단70.7%▲ 2.7
전사 계열전사
3픽 경합 · 격차 15.9%p
무기 1픽바위 칼날 27.9% ▲ 1.2
엠블럼 1픽빛바랜 별 32.4% ▲ 4.4
방어구 코어칼바람 53.9% · 위엄 46.0% · 아귀 36.6%
장신구 TOP3
1붕괴88.9%▼ 0.9
2돌격84.3%▼ 0.6
3패기51.9%▲ 6.9
전사 계열검술사
삼신기 굳힘
무기 1픽타오르는 영광 36.4% ▲ 5.1
엠블럼 1픽해방 43.6% ▲ 6.5
방어구 코어아귀 50.9% · 교차하는 사슬 50.9% · 계승자 34.9%
장신구 TOP3
1관통99.1%— 0.0
2평정95.5%▲ 1.1
3일섬79.0%▼ 2.5
궁수 계열궁수
굳힘 이탈 · 격차 22.5%p
무기 1픽바위 칼날 52.9% ▲ 6.1
엠블럼 1픽영원한 밤 47.1% ▲ 6.7
방어구 코어교차하는 사슬 53.2% · 숲 길잡이 42.9% · 얼음 발톱 25.8%
장신구 TOP3
197.8%— 0.0
286.7%▲ 1.9
3날렵함56.0%▼ 12.8
궁수 계열장궁병
삼신기 굳힘
무기 1픽타오르는 영광 41.5% ▲ 4.8
엠블럼 1픽영원한 밤 50.7% ▲ 9.1
방어구 코어뼈 인장 58.2% · 흐릿한 형상 43.4%
장신구 TOP3
1초음파98.9%▲ 0.6
2돌개98.8%▲ 1.1
3호응97.4%▲ 0.4
궁수 계열석궁사수
3픽 경합 · 격차 5.5%p
무기 1픽바위 칼날 61.0% ▲ 5.0
엠블럼 1픽영원한 밤 41.8% ▲ 2.1
방어구 코어무한한 탐욕 54.3% · 교차하는 사슬 49.2%
장신구 TOP3
1꿰뚫음96.2%▼ 0.4
2산탄65.4%▲ 9.6
3반전49.5%▼ 9.6
마법사 계열마법사
3픽 경합 · 격차 0.7%p
무기 1픽계시 71.3% ▲ 8.8
엠블럼 1픽영원한 밤 42.3% ▲ 7.6
방어구 코어봉인술사 61.7% · 무한한 탐욕 48.8% · 계승자 44.6%
장신구 TOP3
1운석98.1%▼ 0.9
2우레90.1%▼ 1.3
3빙창49.1%▲ 0.5
마법사 계열빙결술사
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 55.8% ▲ 7.6
엠블럼 1픽영원한 밤 42.0% ▲ 6.3
방어구 코어위엄 49.3% · 칼바람 49.3% · 서광 47.7%
장신구 TOP3
1빙하98.9%▲ 0.3
2설원97.0%▲ 0.7
3북풍89.4%▼ 0.6
마법사 계열화염술사
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 52.7% ▲ 4.7
엠블럼 1픽영원한 밤 39.8% ▲ 0.2
방어구 코어뼈 인장 65.5% · 얼음 발톱 17.0% · 수호자 15.4%
장신구 TOP3
1분출97.6%▼ 0.6
2폭격97.5%▼ 1.0
3청염97.3%▼ 0.2
마법사 계열전격술사
삼신기 굳힘
무기 1픽계시 44.9% ▲ 6.5
엠블럼 1픽영원한 밤 40.0% ▲ 4.2
방어구 코어봉인술사 50.3% · 흐릿한 형상 33.6% · 무한한 탐욕 32.0%
장신구 TOP3
1섬광96.9%▲ 0.1
2도관88.4%▲ 4.1
3폭풍우88.0%▼ 0.1
힐러 계열힐러
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 52.9% ▲ 7.2
엠블럼 1픽해방 39.1% ▲ 7.6
방어구 코어긍지 54.9% · 교차하는 사슬 48.5% · 승전 35.6%
장신구 TOP3
1광륜97.3%▼ 0.3
2가호96.3%▼ 0.9
3물결91.0%▼ 0.8
힐러 계열사제
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 41.0% ▲ 6.7
엠블럼 1픽영원한 밤 39.4% ▲ 6.0
방어구 코어뼈 인장 59.8% · 긍지 53.6% · 칼바람 51.0%
장신구 TOP3
1심판95.8%▲ 0.5
2집행92.5%▲ 1.8
3성전86.6%▲ 3.1
힐러 계열수도사
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 52.6% ▲ 7.9
엠블럼 1픽백금 천칭 47.1% ▲ 11.2
방어구 코어열의 51.8% · 긍지 51.4% · 잠든 땅 34.7%
장신구 TOP3
1등불97.5%▲ 0.6
2인과97.4%▲ 0.5
3뇌정96.5%▲ 1.3
힐러 계열암흑술사
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 47.5% ▲ 7.2
엠블럼 1픽해방 37.3% ▲ 8.7
방어구 코어봉인술사 47.7% · 바다뱀 30.4% · 잿빛 장막 24.6%
장신구 TOP3
1구속87.8%▲ 0.6
2절제84.0%▼ 1.7
3광기78.3%▲ 7.5
도적 계열도적
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 43.9% ▲ 5.5
엠블럼 1픽영원한 밤 38.9% ▲ 5.9
방어구 코어열의 52.0%
장신구 TOP3
194.4%▲ 1.3
2폭발92.4%▼ 1.0
3땅거미69.9%▲ 6.4
도적 계열듀얼블레이드
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 53.6% ▲ 7.5
엠블럼 1픽해방 39.3% ▲ 4.2
방어구 코어무한한 탐욕 44.3% · 잿빛 장막 30.4% · 잠들지 않는 불 29.5%
장신구 TOP3
1천침95.2%▲ 0.5
2교차91.7%▲ 1.3
3강화90.3%▲ 1.7
도적 계열격투가
삼신기 굳힘
무기 1픽타오르는 영광 41.6% ▲ 2.0
엠블럼 1픽영원한 밤 47.1% ▲ 7.4
방어구 코어흐릿한 형상 33.2% · 공허 31.7% · 아귀 28.1%
장신구 TOP3
1승천93.6%▼ 0.7
2전진73.6%▼ 3.4
3강격65.8%▼ 8.9
음유시인 계열악사
3픽 경합 · 격차 11.2%p
무기 1픽바위 칼날 52.1% ▲ 5.7
엠블럼 1픽영원한 밤 46.1% ▲ 8.8
방어구 코어칼바람 45.5% · 뼈 인장 42.7% · 바다뱀 29.4%
장신구 TOP3
1조율87.0%▲ 1.1
2매혹62.3%▼ 1.9
3종장55.0%▲ 5.9
음유시인 계열음유시인
2고정 + 상황픽
무기 1픽대군주 46.3% ▲ 5.8
엠블럼 1픽영원한 밤 34.6% ▲ 5.9
방어구 코어긍지 47.5% · 바다뱀 37.1% · 잿빛 장막 32.8%
장신구 TOP3
1무아97.2%▼ 0.6
2합주95.3%▲ 0.7
3변주47.9%▼ 2.5
음유시인 계열댄서
삼신기 굳힘
무기 1픽바위 칼날 49.4% ▲ 6.8
엠블럼 1픽영원한 밤 37.7% ▲ 7.8
방어구 코어공허 41.3% · 계승자 40.4% · 잿빛 장막 27.3%
장신구 TOP3
1발걸음94.7%▼ 1.7
2전환93.3%▼ 2.6
3환호92.5%▲ 2.9
PART 10

신화 룬 — 방향성만 짧게 신화

신화는 보유·10성 표본의 영향이 커서 전설과 같은 잣대로 평가하기 어렵습니다. 방향만 보면 용 사냥꾼10.3%(+1.2)로 4주 연속 상승 끝에 신화 최초의 두 자릿수에 올랐습니다. 죽음도 7.3%(+0.7)로 동반 상승. 반면 중위권 무형 4.8%(-0.2)·여신 4.3%(-0.5)는 4주 만에 처음 함께 밀렸고, 가라앉은 왕국(1.0%)·불꽃으로 새긴 문장(0.6%)은 바닥에 고정 — 신화 안 양극화가 한 단계 더 진행됐습니다.

1
방어구 · 용 사냥꾼
10.3%
▲ 1.2
2
무기 · 죽음
7.3%
▲ 0.7
3
방어구 · 무형
4.8%
▼ 0.2
4
방어구 · 여신
4.3%
▼ 0.5
5
방어구 · 사슬로 묶은 법전
4.2%
▼ 0.1
6
방어구 · 유폐된 어둠
3.5%
— 0.0
7
방어구 · 가라앉은 왕국
1.0%
— 0.0
8
무기 · 불꽃으로 새긴 문장
0.6%
▼ 0.1
NEXT WEEK

8/31에서 볼 것

관전 포인트체크해야 할 것
레이드룬 7종 첫 본게임어떤 룬이 어느 직업에서 먼저 5% · 10%선을 넘는가
레이드룬의 반대급부신규 룬이 오르는 직업에서 같은 주에 어떤 기존 방어구 룬이 내려가는가
궁수 몰아침33.5% → 40% 돌파 여부 / 날렵함 50% 붕괴 여부
전용룬 상승세계시 70%대 고착 · 잔영 50.4% · 대군주 46.3% 이후에도 이어지는가
백금 천칭기사 40% · 수도사 50% 돌파 가능성
초접전 3자리마법사 빙창–서리가시 0.7%p / 암흑술사 해방–영원한 밤 0.6%p / 방어구 동률 2곳(검술사·빙결술사)
석궁사수 장신구화약·산탄 상승이 최종 삼신기 교체로 이어지는가
숲 길잡이 · 격투가버그 공식 확인 여부 / 강격–열혈 격차(36.8%p)의 경합 진입 여부
🧾 이번 주 한 줄 결론 — 레이드룬이 메타를 바꿨다고 말하기엔 아직 이릅니다. 대신 기존 룬 메타는 더 선명해졌습니다: 패치로 움직인 자리는 같은 방향으로 계속 움직였고, 전용 코어(계시 71.3 · 백금 천칭 47.1 · 몰아침 33.5%)로의 수렴은 더 강해졌습니다. 다음 주부터는 신규 룬이 이 굳어진 자리를 실제로 밀어낼 수 있느냐가 본게임입니다.
황산갈매기 · 갈매기 데이터센터 룬 채용률 집계(모험가 의견 기반) · 08-03 / 08-10 / 08-17 / 08-24 · 평균은 21개 직업 단순 평균 · 채용률은 실제 유저 선택의 기록이며 성능 순위표가 아닙니다.
자료는 평일 모닝마모 라이브에서 검증합니다 · 지난 리포트: 08-17 · 08-10 · 08-03 · 07-27 보관본