THIS WEEK'S STORY
지난주 예고 5자리 정산 — 3곳 역전 · 2곳 확정
지난주 "다음 주 뒤집힐 수 있다"고 예고한 자리들의 결과입니다. 상세는 PART 01에서.
검술사무기
타오르는 영광 21.2
→
타오르는 영광 31.3%
확정대검전사방어구
봉인술사 41.4
→
끓는 피 50.7%
역전전사엠블럼
빛바랜 별 24.9
→
빛바랜 별 28.0%
확정댄서방어구
교차하는 사슬 28.4
→
계승자 34.9%
역전석궁사수방어구
무너진 경계 36.4
→
무한한 탐욕 45.7%
역전
궁수 · 몰아침
18.9% ▲ 18.5
매그넘 샷 리워크 나흘 만에 0.4 → 18.9% · 이번 주 전체 최대 상승
암흑술사 · 광기
70.8% ▲ 15.3
신규 하위 스킬 '파멸의 예언' 연계 → 암흑술사 삼신기 마침내 확정
신규 엠블럼 · 원정대
3.3% NEW
원정의 증거 1개면 누구나 구매 · 첫 주부터 21개 직업 전원 채용 · 최고 격투가 11.4%
📌 채용률은 성능표가 아니라 실제 선택의 기록입니다
📐 변화량은 모두 %p(퍼센트포인트) 기준
🧭 카브락 신규 방어구 룬 7종은 이번 집계에 미포함 — 아래 신규 룬 섹션 참고
SUMMARY
이번 주 다섯 줄 요약
1. 지난주 예고한 초접전 5자리가 전부 결판났습니다 — 3곳 역전, 2곳 확정.
대검전사 방어구는 동률에서 끓는 피가, 댄서는 계승자가, 석궁사수는 3위였던 무한한 탐욕이 1위를 가져갔습니다.
2. 8/13 패치가 나흘 만에 채용률에 그대로 찍혔습니다. 궁수 몰아침 0.4 → 18.9%(전체 최대 상승),
암흑술사 광기 55.5 → 70.8% — 광기 상승으로 암흑술사는 마침내 삼신기 굳힘에 진입했습니다(굳힘 15 → 16개).
3. 반대로 너프는 대부분 무풍이었습니다. 사제 심판 95.3%(-0.8), 힐러 가호 97.2%(+2.3),
'밤의 축복' 중첩 제한을 받은 영원한 밤도 33.0%(+2.6)로 계속 오릅니다 — 대체재가 없는 자리는 너프로 안 흔들립니다.
4. 신규 엠블럼 원정대가 평균 3.3%로 데뷔했습니다. 원정의 증거 1개면 누구나 사는 룬이라
진입장벽 없이 순수 선택만 반영된 수치인데, 첫 주부터 21개 직업 전원이 채용했고 격투가는 11.4%입니다.
5. 카브락 신규 방어구 룬 7종은 오늘(8/17) 드랍이 시작돼 이번 집계에는 0%입니다.
다음 주부터는 선택 상자로 정가 확정 획득이 가능해지므로, 다음 리포트의 최대 관전 포인트입니다.
PART 01
예고 정산 — 5자리 전부 결판났습니다
지난주 "1위–2위 격차 3%p 이내, 다음 주 뒤집힐 수 있는 자리"로 예고했던 5곳의 결과입니다.
| 직업 | 부위 | 지난주 (1위 / 2위) | 이번 주 (1위 / 2위) | 결과 |
|---|
| 검술사 | 무기 | 타오르는 영광 21.2% / 눈부신 잔영 21.2% | 타오르는 영광 31.3% / 눈부신 잔영 21.4% | 확정 |
| 대검전사 | 방어구 | 봉인술사 41.4% / 끓는 피 41.4% | 끓는 피 50.7% / 금 간 봉인 49.1% | 역전 |
| 전사 | 엠블럼 | 빛바랜 별 24.9% / 영원한 밤 24.7% | 빛바랜 별 28.0% / 영원한 밤 25.9% | 확정 |
| 댄서 | 방어구 | 교차하는 사슬 28.4% / 계승자 28.1% | 계승자 34.9% / 공허 32.4% | 역전 |
| 석궁사수 | 방어구 | 무너진 경계 36.4% / 교차하는 사슬 35.9% | 무한한 탐욕 45.7% / 금 간 봉인 43.2% | 역전 |
🏁 대검전사는 동률이던 봉인술사·끓는 피에서 끓는 피가 50.7%로 역전 — 전주 1위 봉인술사는 3위까지 밀렸습니다.
댄서는 계승자가 1위를 가져간 사이 공허가 패치 버프를 업고 2위로 난입(27.5 → 32.4%)해 3파전이 유지됩니다.
석궁사수는 3위였던 무한한 탐욕이 +9.9%p로 단숨에 1위. 예고 밖에서는 빙결술사 방어구에서 서광이 위엄을 44.2 vs 43.4로 제쳤습니다 —
이번 주 방어구 1위 교체 4건 중 하나입니다.
PART 02
패치 임팩트 — 나흘 만에 움직인 것과 꿈쩍 안 한 것
8/13(목) 패치의 클래스·룬 변경이 채용률에 어떻게 반영됐는지 항목별로 정리했습니다. 집계는 패치 나흘 뒤인 8/17 기준입니다.
| 직업 · 룬 | 패치 내용 | 8/3 | 8/10 | 8/17 | 변화 |
|---|
| 궁수 · 몰아침장신구 | 매그넘 샷 적용 효과 리워크 | 0.3% | 0.4% | 18.9% | +18.5%p |
| 궁수 · 날렵함장신구 | 몰아침 유입의 반대급부 | 83.2% | 86.3% | 68.8% | -17.5%p |
| 암흑술사 · 광기장신구 | 신규 '파멸의 예언' 연계 추가 | 55.3% | 55.5% | 70.8% | +15.3%p |
| 암흑술사 · 나락장신구 | 광기 유입의 반대급부 | 33.0% | 36.8% | 21.2% | -15.6%p |
| 댄서 · 공허방어구 | 재사용 감소 미적용 버그 수정 | 22.7% | 27.5% | 32.4% | +4.9%p |
| 격투가 · 공허방어구 | 재사용 감소 미적용 버그 수정 | 18.4% | 19.9% | 24.9% | +5.0%p |
| 사제 · 날개장신구 | 디바인 윙 피해 +15% | 9.7% | 8.2% | 13.0% | +4.8%p |
| 사제 · 심판장신구 | 켈틱 크로스 피해 하향 | 93.5% | 96.1% | 95.3% | -0.8%p |
| 힐러 · 가호장신구 | 중첩 300 → 120 하향 | 93.2% | 94.9% | 97.2% | +2.3%p |
⚡ 버프는 즉각, 너프는 무풍 — 이번 패치의 요약입니다. 몰아침(+18.5%p)·광기(+15.3%p)·공허(댄서 +4.9%p)는 나흘 만에 세팅이 갈렸는데,
하향을 받은 사제 심판(-0.8%p)·힐러 가호(오히려 +2.3%p)는 자리를 지켰습니다. 대체재가 있는 칸은 버프 한 번에 뒤집히고, 대체재가 없는 칸은 너프로도 안 움직입니다.
'밤의 축복' 중첩 제한을 받은 영원한 밤이 33.0%로 계속 오르는 것도 같은 이유입니다.
🌪️ 부작용 쪽도 선명합니다 — 몰아침이 들어오며 궁수 날렵함 86.3 → 68.8%(전체 최대 하락),
광기가 올라오며 암흑술사 나락 36.8 → 21.2%. 새 픽은 빈 칸이 아니라 기존 3픽 중 하나를 밀어내며 들어옵니다.
석궁사수도 반전(-11.4%p)에서 화약(+10.7%p)으로 큰 이동이 있었습니다.
PART 03
신규 룬 — 원정대 데뷔, 카브락 7종은 다음 주가 본편
엠블럼 룬: 원정대 — 첫 주 평균 3.3%, 21개 직업 전원 채용
고양이 선장의 상점에서 원정의 증거 1개(캐릭터당 1회)로 구매하는 룬입니다. 사실상 진입장벽이 없어서,
첫 주 수치부터 보유율이 아닌 순수 선택으로 읽을 수 있습니다. 전 직업이 0% 없이 채용을 시작했고 —
격투가 11.4% · 힐러 5.7% · 장궁병 5.3% · 음유시인 3.9% · 댄서 3.8% 순입니다.
격투가에서는 같은 주 고결함이 8.9 → 4.2%로 빠져, 원정대가 고결함 자리를 직접 대체하는 그림입니다.
엠블럼은 1슬롯이라 원정대가 오르는 만큼 반드시 다른 룬이 내려갑니다 — 다음 주 하위권 엠블럼 순위가 관전 포인트입니다.
카브락 신규 방어구 룬 7종 — 이번 주 0%인 이유
7종 모두 오늘(8/17) 오전 6시 카브락 레이드 어려움 오픈과 함께 드랍으로만 풀리기 시작했습니다.
이번 집계 시점에는 획득 자체가 불가능했으므로 0%는 평가가 아니라 미출시 상태로 읽어야 합니다.
다음 주부터는 고양이 선장의 상점 선택 상자(원정의 증거 120개)로 정가 확정 획득이 가능해져,
다음 리포트에서 첫 채용률이 잡힙니다.
| 룬 | 핵심 효과 요약 | 주목할 점 |
|---|
| 작열 | 공속·평타 피해 +18% / 평타 시 빛 계열 룬 수에 비례해 치명타 확률 최대 +18% | 빛 계열 세팅 카운트형 |
| 오팔 성배 | 공격력 +17.5% / 빛·어둠·용 각 2개 이상 장착 시 빠른 스킬 비례 치확 피해 증가 | 3계열 균형 세팅 요구 |
| 삼키는 모래 | 침식 룬 장착 시 활성 / 연타 피해 +10%, 침식 100 미만·오염 시 +17% 추가 | 침식 빌드 전용 |
| 신기루 | 강타 강화 비례 피해 최대 +10% / 전투 중 중첩형 피해 증가(시작 시 5중첩) | 강타 빌드 강화 |
| 황혼 숨결 | 용 계열 2개 이상 시 활성 / 공격력·스킬 속도 +10%, 바위 쐐기 추가타 | 용 계열 세팅 카운트형 |
| 두 영웅 | 피해 +22% / 마도저항 3,000 비례 끌어당김 추가타 | 듀얼블레이드·댄서·격투가 전용 |
| 쐐기돌 | 피해 +9% / 서로 다른 계열 1종마다 공격력 +5%(최대 15%) | 다계열 범용형 |
🔮 7종 중 작열·오팔 성배·쐐기돌은 빛/어둠/용 계열 조합을 조건으로 걸고 있어, 채용되면 방어구 한 칸이 아니라
세팅 전체의 계열 구성을 끌고 갑니다. 두 영웅은 듀얼블레이드·댄서·격투가 전용에 마도저항 3,000 비례 피해 —
같은 패치에서 마도저항 초과분 보너스가 최대 40 → 50%로 크게 상향된 것과 맞물리는 설계입니다.
다음 주 이 7종이 밀어낼 후보는 이번 주 공용 핵심군 하위권부터입니다.
PART 04
무기 — 1위 교체 0건, 그러나 40% 조합은 두 배로
이번 주 무기 1위 교체는 0건 — 21개 직업 전원이 검술사 결판 이후의 1픽을 그대로 굳혔습니다.
대신 채용률 40% 이상 조합이 6 → 13건으로 두 배가 됐습니다. 바위 칼날은 27.4 → 31.1%,
석궁사수에서는 56.0%로 범용룬 최초의 단일 직업 50%를 넘겼습니다.
🚩 마법사 계시 62.5% — 55.0%에서 또 +7.5%p, 5주 연속 +8%p 페이스입니다.
이번 주 50% 선을 새로 넘은 직업×룬은 6건: 석궁사수 바위 칼날 56.0% · 마법사 봉인술사 55.8% · 사제 뼈 인장 54.7% · 궁수 숲 길잡이 54.5% · 장궁병 뼈 인장 51.7% · 대검전사 끓는 피 50.7%. 무기·방어구를 가리지 않고 절반 라인 돌파가 일상이 되는 구간입니다.
평균만 보면 오해하는 직업 특화 무기 룬
전체 평균은 보합·하락인데 코어 직업에서는 오히려 급등 — 실사용 직업으로의 집중이 이번 주 더 강해졌습니다.
| 룬 | 전체 흐름 | 살아남는 직업 |
|---|
| 계시 | 평균 -0.3%p · 17개 직업 하락 | 마법사 62.5% +7.5 · 전격술사 38.4% +3.2 |
| 광채 | 평균 -0.6%p · 16개 직업 하락 | 전격술사 9.6% +1.6 · 격투가 4.8% +1.0 |
| 거대한 분노 | 평균 -0.7%p · 19개 직업 하락 | 대검전사 32.7% +3.2 |
| 대군주 | 평균 +0.0%p · 17개 직업 하락 | 음유시인 40.5% +6.6 · 암흑술사 4.3% +2.8 |
| 두 갈래 뿔 | 평균 -0.4%p · 16개 직업 하락 | 기사 21.8% +1.3 |
| 눈부신 잔영 | 평균 +0.1%p · 12개 직업 하락 | 기사 44.3% +6.6 |
| 창백한 기수 | 평균 -0.5%p · 18개 직업 하락 | 전사 7.8% +1.9 |
| 암운 | 평균 -0.3%p · 15개 직업 하락 | 대검전사 27.3% +1.5 |
| 추적자 | 평균 -0.3%p · 16개 직업 하락 | 대검전사 7.8% +1.1 |
현재 가장 뚜렷한 하락 무기
추적자 — 평균 2.3 → 1.7 → 1.2 → 0.9%로 1% 선까지 무너졌습니다. 가장 명확한 이탈 룬입니다.
창백한 기수(3.8 → 2.0%)·오랜 광기(1.9 → 1.0%)·억눌린 충동(4.4 → 2.6%)도 4주 내내 같은 방향입니다.
거대한 분노(6.6 → 4.8%)와 두 갈래 뿔(5.0 → 4.3%)은 평균이 내려가는 대신 대검전사·기사 등 코어 직업으로 집중되는 전형적인 특화 수순입니다.
PART 05
방어구 — 이번 주 가장 크게 움직인 부위
🧱 지난주 "완전 정체"라고 진단했던 방어구 합계가 480.1 → 485.9%로 다시 +5.8%p 움직였습니다 — 정정합니다.
8/13 패치로 마도저항 초과분 보너스가 최대 40 → 50%로 크게 상향되고 카브락 어려움(필요 저항 3,100)·지옥2(6,500)가 열리면서,
방어구 슬롯을 다시 손보는 재정비가 시작된 것으로 보입니다. 이번 주 1위 교체 4건이 전부 방어구에서 나온 것도 같은 맥락입니다.
기본기는 4.0%까지 내려가 사실상 퇴장 수순입니다.
공용 핵심군 — 금 간 봉인 선두, 무너진 경계가 1.5%p까지 추격
| 룬 | 8/10 | 8/17 | 변화 | 상승 직업 |
|---|
| 금 간 봉인 | 31.9% | 37.3% | +5.4%p | 20개 직업 |
| 무너진 경계 | 30.7% | 35.8% | +5.1%p | 21개 직업 |
| 첫 번째 서약 | 28.5% | 30.1% | +1.7%p | 15개 직업 |
| 별바라기 | 27.8% | 30.0% | +2.2%p | 18개 직업 |
| 교차하는 사슬 | 25.6% | 27.8% | +2.2%p | 16개 직업 |
| 승전 | 20.7% | 20.9% | +0.2%p | 8개 직업 |
🔧 방어구 1위 교체 4건(이번 주 전체 1위 교체의 전부) — 대검전사: 봉인술사 → 끓는 피 50.7% · 석궁사수: 무너진 경계 → 무한한 탐욕 45.7% · 빙결술사: 위엄 → 서광 44.2% · 댄서: 교차하는 사슬 → 계승자 34.9%
직업 전용 방어구 코어 — 공용 핵심군보다 높은 자리
전 직업 평균의 1.6배 이상으로 쓰이는 직업 전용 룬만 추린 기준입니다. 화염술사 뼈 인장 59.5% · 궁수 숲 길잡이 54.5% · 마법사 봉인술사 55.8% · 힐러 긍지 48.8% · 대검전사 끓는 피 50.7% 등은
해당 직업에서 공용 핵심군보다 높은 채용률을 기록했습니다.
4주 연속 하락이 굳어진 방어구 8종
| 룬 | 7/27 | 8/3 | 8/10 | 8/17 | 4주 변화 |
|---|
| 기본기 | 14.1% | 9.5% | 6.9% | 4.0% | -10.1%p |
| 등대지기 | 12.1% | 10.7% | 9.3% | 7.3% | -4.8%p |
| 공세 | 8.4% | 6.7% | 5.3% | 3.9% | -4.5%p |
| 녹슨 방패 | 13.2% | 12.2% | 11.3% | 9.1% | -4.1%p |
| 잊힌 맹약 | 7.8% | 6.3% | 5.2% | 3.8% | -4.0%p |
| 정복자 | 4.8% | 3.4% | 2.5% | 1.5% | -3.3%p |
| 용암 비늘 | 7.8% | 7.1% | 6.1% | 4.8% | -3.0%p |
| 무덤지기 | 4.9% | 3.9% | 3.1% | 2.0% | -2.8%p |
PART 06
엠블럼 — 너프도 못 막은 영원한 밤, 그리고 원정대의 데뷔
'밤의 축복'이 각성과 중첩되지 않도록 하향됐지만 영원한 밤은 33.0%(+2.6%p)로
1위 직업 14개를 그대로 지켰습니다. 해방(17.4%)·위대함(14.8%)의 3강도 유지.
신규 원정대는 3.3%로 8위에 데뷔했습니다 — 1슬롯 부위라 원정대의 성장분은 전부 하위권 엠블럼에서 나옵니다.
🔄 이번 주 엠블럼 1위 교체 0건 — 지난주 초접전이던 전사(빛바랜 별 vs 영원한 밤 0.2%p)도
빛바랜 별이 28.0%로 격차를 2.1%p까지 벌리며 수성했습니다. 전사는 영원한 밤 쏠림에서 빠져나온 유일한 직업으로 굳어지는 중입니다.
평균 하락 속 직업 생존 — 명암이 갈렸습니다
백금 천칭 — 평균 5.2%로 하락 중이지만 기사 31.6% ·
수도사 35.9% 두 직업에서 1위. '전체 평균 하락 + 코어 직업 집중'의 대표 사례입니다.
빛바랜 별 — 평균 9.0%로 하락 중이지만 전사 28.0%로 1위 수성.
침묵·태초 — 1.8% / 2.0%로 나란히 3% 선까지. 1위 직업 0개, 전설 엠블럼 중 가장 뚜렷한 이탈 라인입니다.
PART 07
장신구 — 굳힘 16개 직업, 경합은 4개만 남았습니다
✅ 이번 주 최대 사건은 암흑술사의 삼신기 확정입니다. 패치로 광기가 55.5 → 70.8%로 뛰면서
3–4위 격차가 18.7 → 49.6%p로 단숨에 벌어졌고, 굳힘 직업이 15 → 16개가 됐습니다.
버프 하나가 몇 주째 안 정해지던 세 번째 칸을 나흘 만에 끝낸 사례입니다. 궁수도 몰아침이 들어오며 4위가 교체됐지만
날렵함이 68.8%로 아직 3위를 지켜 굳힘은 유지 — 다만 격차가 92.1 → 49.9%p로 좁혀져 다음 주 요주의입니다.
삼신기가 강하게 굳은 직업 (3위–4위 격차 30%p 이상, 15 → 16개)
| 직업 | 상위 3개 장신구 |
|---|
| 기사 | 지진 · 용기 · 돌파 3–4위 격차 86.8%p |
| 대검전사 | 탄력 · 광전사 · 절단 |
| 검술사 | 관통 · 평정 · 일섬 |
| 궁수 | 닻 · 매 · 날렵함 |
| 장궁병 | 초음파 · 돌개 · 호응 3–4위 격차 95.3%p |
| 빙결술사 | 빙하 · 설원 · 북풍 |
| 화염술사 | 폭격 · 분출 · 청염 3–4위 격차 96.1%p |
| 전격술사 | 섬광 · 폭풍우 · 도관 |
| 힐러 | 광륜 · 가호 · 물결 3–4위 격차 84.6%p |
| 사제 | 심판 · 집행 · 성전 |
| 수도사 | 인과 · 등불 · 뇌정 3–4위 격차 92.6%p |
| 암흑술사 | 구속 · 절제 · 광기 |
| 도적 | 폭발 · 덫 · 땅거미 |
| 듀얼블레이드 | 천침 · 교차 · 강화 3–4위 격차 80.0%p |
| 격투가 | 승천 · 전진 · 강격 |
| 댄서 | 발걸음 · 전환 · 환호 3–4위 격차 81.1%p |
세 번째 자리가 아직 경합 중인 직업 (4 → 4개)
| 직업 | 3위 | 4위 | 격차 |
|---|
| 전사 | 패기 45.0% | 검투사 40.7% | 4.3%p |
| 석궁사수 | 산탄 55.8% | 균열 48.0% | 7.8%p |
| 마법사 | 서리가시 49.4% | 빙창 48.6% | 0.8%p |
| 악사 | 종장 49.1% | 순환 49.0% | 0.1%p |
🔄 상위 3개 구성 변화 — 악사: 순환 이탈 → 종장 진입.
경합 4개 직업 중 석궁사수는 산탄 55.8 vs 균열 48.0으로 격차가 0.5 → 7.8%p로 벌어져 산탄 쪽으로 기우는 중이고,
악사는 종장 49.1 vs 순환 49.0으로 0.1%p 초접전이 새로 만들어졌습니다. 마법사 서리가시–빙창(0.8%p)도 여전히 붙어 있습니다.
PART 08
직업별 특화룬 총정리 무기·엠블럼 1픽 + 방어구 코어 + 장신구 TOP3 · (±) 전주 대비 %p
방어구 코어는 해당 직업 채용률이 전 직업 평균을 크게 웃도는(1.6배 이상) 직업 전용 룬 기준입니다. 공용 핵심군(금 간 봉인·별바라기·첫 번째 서약·무너진 경계·교차하는 사슬 등)은 대부분의 직업이 함께 쓰므로 표기에서 제외했습니다.
● 전사 계열● 궁수 계열● 마법사 계열● 힐러 계열● 도적 계열● 음유시인 계열
무기 1픽눈부신 잔영 44.3% ▲ 6.6
엠블럼 1픽백금 천칭 31.6% ▲ 2.5
방어구 코어열의 43.5% · 서광 28.4% · 위엄 25.3%
장신구 TOP31지진92.5%▲ 3.3
2용기91.7%▲ 3.7
3돌파91.3%▲ 0.2
무기 1픽거대한 분노 32.7% ▲ 3.2
엠블럼 1픽위대함 37.3% ▲ 2.9
방어구 코어끓는 피 50.7% · 봉인술사 48.5% · 흐릿한 형상 29.6%
장신구 TOP31탄력95.7%▲ 2.3
2광전사91.5%▼ 0.1
3절단68.0%▲ 4.3
무기 1픽바위 칼날 26.7% ▲ 1.3
엠블럼 1픽빛바랜 별 28.0% ▲ 3.1
방어구 코어칼바람 45.3% · 위엄 42.1% · 서광 35.4%
장신구 TOP31붕괴89.8%▼ 0.7
2돌격84.9%▲ 4.3
3패기45.0%▲ 2.9
무기 1픽타오르는 영광 31.3% ▲ 10.1
엠블럼 1픽해방 37.1% ▲ 2.7
방어구 코어교차하는 사슬 45.9% · 아귀 43.4% · 잠들지 않는 불 30.2%
장신구 TOP31관통99.1%▲ 0.5
2평정94.4%▲ 1.6
3일섬81.5%▼ 0.4
무기 1픽바위 칼날 46.8% ▲ 6.4
엠블럼 1픽영원한 밤 40.4% ▲ 1.2
방어구 코어숲 길잡이 54.5% · 교차하는 사슬 48.5% · 얼음 발톱 24.9%
장신구 TOP31닻97.8%▼ 0.1
2매84.8%▼ 2.0
3날렵함68.8%▼ 17.5
무기 1픽타오르는 영광 36.7% ▲ 4.5
엠블럼 1픽영원한 밤 41.6% ▲ 6.4
방어구 코어뼈 인장 51.7% · 흐릿한 형상 40.2% · 칼바람 25.3%
장신구 TOP31초음파98.3%▲ 1.0
2돌개97.7%▲ 1.8
3호응97.0%▲ 2.2
궁수 계열석궁사수
3픽 경합 · 격차 7.8%p무기 1픽바위 칼날 56.0% ▲ 9.0
엠블럼 1픽영원한 밤 39.7% ▲ 1.9
방어구 코어무한한 탐욕 45.7% · 칼바람 27.9%
장신구 TOP31꿰뚫음96.6%▲ 0.3
2반전59.1%▼ 11.4
3산탄55.8%▲ 4.7
마법사 계열마법사
3픽 경합 · 격차 0.8%p무기 1픽계시 62.5% ▲ 7.5
엠블럼 1픽영원한 밤 34.7% ▲ 7.2
방어구 코어봉인술사 55.8% · 무한한 탐욕 44.4% · 계승자 38.8%
장신구 TOP31운석99.0%▲ 1.8
2우레91.4%▲ 4.3
3서리가시49.4%▼ 0.4
무기 1픽바위 칼날 48.2% ▲ 7.1
엠블럼 1픽영원한 밤 35.7% ▲ 3.4
방어구 코어서광 44.2% · 위엄 43.4% · 칼바람 41.7%
장신구 TOP31빙하98.6%▲ 1.5
2설원96.3%▲ 0.9
3북풍90.0%▲ 5.0
무기 1픽바위 칼날 48.0% ▲ 8.9
엠블럼 1픽영원한 밤 39.6% ▲ 1.2
방어구 코어뼈 인장 59.5%
장신구 TOP31폭격98.5%▲ 0.3
2분출98.2%▲ 1.4
3청염97.5%▲ 1.2
무기 1픽계시 38.4% ▲ 3.2
엠블럼 1픽영원한 밤 35.8% ▲ 4.2
방어구 코어봉인술사 48.4% · 흐릿한 형상 31.4% · 무한한 탐욕 27.6%
장신구 TOP31섬광96.8%▲ 0.2
2폭풍우88.1%▲ 3.0
3도관84.3%▲ 1.3
무기 1픽바위 칼날 45.7% ▲ 7.2
엠블럼 1픽해방 31.5% ▲ 2.1
방어구 코어긍지 48.8% · 교차하는 사슬 45.9% · 잿빛 장막 30.6%
장신구 TOP31광륜97.6%▲ 1.9
2가호97.2%▲ 2.3
3물결91.8%▲ 3.1
무기 1픽바위 칼날 34.3% ▲ 5.2
엠블럼 1픽영원한 밤 33.4% ▲ 3.3
방어구 코어뼈 인장 54.7% · 긍지 46.1% · 칼바람 44.0%
장신구 TOP31심판95.3%▼ 0.8
2집행90.7%▼ 2.0
3성전83.5%▲ 2.2
무기 1픽바위 칼날 44.7% ▲ 4.6
엠블럼 1픽백금 천칭 35.9% ▲ 7.0
방어구 코어열의 45.1% · 긍지 43.8% · 잠든 땅 30.4%
장신구 TOP31인과96.9%▲ 1.6
2등불96.9%▲ 0.9
3뇌정95.2%▲ 1.0
무기 1픽바위 칼날 40.3% ▲ 8.0
엠블럼 1픽영원한 밤 30.1% ▲ 0.2
방어구 코어봉인술사 37.9% · 바다뱀 30.3%
장신구 TOP31구속87.2%▲ 1.4
2절제85.7%▲ 3.2
3광기70.8%▲ 15.3
무기 1픽바위 칼날 38.4% ▲ 6.3
엠블럼 1픽영원한 밤 33.0% ▲ 2.6
방어구 코어열의 47.2%
장신구 TOP31폭발93.4%▲ 2.9
2덫93.1%▲ 2.4
3땅거미63.5%▲ 2.1
무기 1픽바위 칼날 46.1% ▲ 5.2
엠블럼 1픽해방 35.1% ▲ 4.8
방어구 코어무한한 탐욕 35.5% · 잿빛 장막 31.1% · 숲 길잡이 26.2%
장신구 TOP31천침94.7%▲ 1.3
2교차90.4%▲ 1.6
3강화88.6%▲ 4.3
무기 1픽타오르는 영광 39.6% ▲ 4.5
엠블럼 1픽영원한 밤 39.7% ▲ 3.6
방어구 코어흐릿한 형상 32.2% · 아귀 26.5% · 공허 24.9%
장신구 TOP31승천94.3%▼ 0.1
2전진77.0%▼ 3.7
3강격74.7%▼ 4.9
무기 1픽대군주 40.5% ▲ 6.6
엠블럼 1픽영원한 밤 28.7% ▲ 1.9
방어구 코어긍지 43.7% · 잿빛 장막 31.0% · 바다뱀 29.3%
장신구 TOP31무아97.8%▲ 1.4
2합주94.6%▲ 0.1
3변주50.4%▲ 3.3
음유시인 계열악사
3픽 경합 · 격차 0.1%p무기 1픽바위 칼날 46.4% ▲ 8.7
엠블럼 1픽영원한 밤 37.3% ▲ 4.1
방어구 코어뼈 인장 43.5% · 칼바람 40.7% · 바다뱀 31.6%
장신구 TOP31조율85.9%▲ 3.7
2매혹64.2%▲ 2.4
3종장49.1%▲ 5.0
무기 1픽바위 칼날 42.6% ▲ 7.2
엠블럼 1픽영원한 밤 29.9% ▲ 3.5
방어구 코어계승자 34.9% · 공허 32.4% · 잿빛 장막 26.8%
장신구 TOP31발걸음96.4%▲ 2.6
2전환95.9%▲ 1.9
3환호89.6%▲ 5.2
PART 09
신화 룬 — 방향성만 짧게 신화
신화는 보유·10성 표본의 영향이 커서 전설과 같은 잣대로 평가하기 어렵습니다. 방향만 보면
용 사냥꾼(방어구)이 9.1%로 4주 연속 독주 중이고,
죽음(6.6%)·무형(5.0%)·여신(4.8%)이 뒤를 잇습니다.
반면 가라앉은 왕국(1.0%)과 불꽃으로 새긴 문장(0.7%)은
4주째 1% 안팎에 묶여 있습니다 — 신화 안에서의 양극화가 더 선명해졌습니다.
5
방어구 · 사슬로 묶은 법전
4.3%
▲ 0.18
무기 · 불꽃으로 새긴 문장
0.7%
▼ 0.1