저항을 올리면, 얼마나 강해질까?
현재 A와 변경 후 B를 비교하고, 추가 데카에 비해 얻는 피해 증가를 확인하세요.
변경 후 상태
A의 보유 장비와 감정 이력
현재 적용된 저항과, 아래 구매 아이템의 누적 감정 횟수를 각각 넣으세요. 감정 이력이 있어도 보유하지 않은 장비를 무료로 주지는 않습니다.
| 부위 / 구매 아이템 | 현재 장비 저항 | 잔영 감정 이력 | 해연 감정 이력 |
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이력은 최초 감정을 포함한 총 횟수입니다. 구매 아이템을 바꾸면 그 등급의 이력만 0으로 시작하고 현재 장비 저항은 유지합니다. 아직 적용하지 않은 소지품은 계산하지 않습니다.
B의 추가 구매 수량
| 부위 | 추가 잔영 수량 | 추가 해연 수량 | B의 장비 저항 | 추가 데카 |
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무엇을 더 사야 하는지 보기
| 부위 | 추가 구매 | 수량 × 단가 | A → B 저항 | 추가 데카 |
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1개씩 구매할 때의 순서
| 순서 | 추가 구매 아이템 | 상승 저항 | 도달 저항 | 누적 추가 데카 |
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A에서 시작하는 투자 곡선
저항 → 피해 변화
현재 A의 피해 = 100 · A와 B의 차이를 비교
목표 저항 → 추가 데카
A 장비를 유지하고 더 구매하는 비용
데카당 저항 효율
A에서 추가한 저항 / 추가 1만 데카 · 평균
데카당 피해 효율
A 대비 피해 증가율(%) / 추가 1만 데카 · 평균
피해 증감은 마도저항 효과만 계산합니다. 가격은 수량과 무관하게 고정, 반지는 같은 아이템의 감정 이력을 공유하고 높은 두 개를 적용하는 모델입니다. 이력·가격·장비 옵션에 따라 실제 결과가 달라질 수 있습니다.
어디까지 올릴지 비교
| 목표 저항 | 도달 저항 | A에서 추가 데카 | A 대비 피해 | 1만 데카당 피해 증가 |
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가격 직접 수정 · 첨부 가격이 기본값
빠르게 보려면 가격 배율을 바꾸고, 자세히 보려면 아이템별 가격을 수정하세요. 변경 사항은 이 브라우저에 저장합니다.
| 아이템 | 잔영 단가 / 데카 | 해연 단가 / 데카 | 사진 시각 |
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입력칸은 원래 단가, 실제 계산은 입력 단가 × 가격 배율(정수 반올림)입니다. 매물 수량·시장 변동은 자동으로 반영하지 않습니다.
빠른 비교의 장비 가정 변경
빠른 비용 추정은 A를 이 가격의 최저비용 장비로 맞춘 상태라고 가정합니다. 그 장비를 보유한 채 B로 올리는 추가 구매비를 구하며, 처음부터 B를 맞추는 비용에서 A 비용을 단순 차감하지 않습니다. 상세 모드에서는 각 부위에서 지정한 아이템을 사용합니다.
계산 근거와 정확도
빠른 비교 / 상세 비교
빠른 비교는 A·B에 입력한 총 저항으로 피해 차이를 계산합니다. 총 저항만으로 현재 장비나 감정 이력은 알 수 없으므로 자동 비용은 추정값입니다. 구매 예시의 저항은 목표를 조금 넘을 수 있습니다.
상세 비교는 A의 현재 장비 저항과 구매 아이템의 잔영·해연 감정 이력을 따로 사용합니다. 보유 저항을 유지하면서 추가 구매를 최소화하며 이미 지출한 비용은 다시 청구하지 않습니다.
B는 목표 저항 자동 최적화, 예산 내 최대 저항, 추가 구매 수량 직접 입력으로 구성합니다. 직접 구성은 사용자가 고른 수량의 비용이며 최적화 결과가 아닙니다.
피해 계산
Δ = 저항 − 압력, 피해 배율 M
Δ < 0: M = 2^(Δ / 1000)
Δ ≥ 0: M = 1 + 0.5 × (1 − 2^(−Δ / 4000))A 대비 피해 변화 = (M(B) / M(A) − 1) × 100. 피해 +1%당 비용은 추가 데카를 이 상대 증가율로 나눈 평균값입니다. 다음 1%를 올리는 한계 비용은 아닙니다.
압력이 없는 콘텐츠에서도 초과 저항 효과를 계산합니다. 장비 공격력·옵션·세트 효과는 고정합니다.
감정과 반지 모델
잔영: 최초 140, 이후 +28, 최대 420 (최초 포함 11개). 해연: 최초 420, 이후 +14, 최대 700 (21개). 무기는 저항 두 배.
반지는 현재 보유한 두 수치와 새로 감정한 수치 중 높은 두 개를 씁니다. 이력 0에서 양쪽 최대는 잔영 12개·해연 22개입니다. 이력만 높다고 미보유 아이템을 무료로 적용하지 않습니다.
이력은 선택한 아이템·등급별로 별도입니다. 다른 계열로 바꾸면 해당 이력을 다시 입력하세요. 미적용 소지품, 재판매, 제작, 골드 환산, 룬 구매비는 제외합니다.
수치는 커뮤니티 검증 기반 추정 공식과 첨부 시세 기준이며 실제 게임과 차이가 있을 수 있습니다 · 자료는 평일 모닝마모 라이브에서 검증합니다
